Разработать программу, реализующую игру по указанной в вариантах теме на языке Java. При проектировании классов выделить один класс контейнер, в переменные экземпляра которого заносятся объекты других классов. Предусмотреть возможность сериализации объекта класса контейнера, для сохранения и восстановления состояния игры. Разработать абстрактный класс, в котором выделить два метода (draw(), update()), отвечающих за отображение и изменение состояния объектов, а также необходимые переменные экземпляра, отображающие общие характеристики всех объектов. Объекты всех классов, кроме класса контейнера, впоследствии должны наследоваться от абстрактного класса, переопределяя и реализуя его методы (draw(), update()). В одном из методов класса контейнера, реализующего логику игры (игровой цикл), вызывать переопределенные методы draw() и update() для объектов других классов. Описать правила игры. Построить диаграмму классов. Разработать основные алгоритмы. Реализовать и протестировать программу.
Проверка на плагиат
Виктория
Санкт-Петербургский государственный технологический институт
Работа выполнена досрочно, спасибо, дополню отзыв если возникнут трудности ) но не думаю ,...
Марина
РАНХиГС
Я заказывала курсовую работу (экономика). Работа была выполнена идеально по всем критерям....
Ильдар
УрФУ
Спасибо irinainzh за досрочное исполнение курсовой работы по моей просьбе
Павел
МТУСИ
Выполняет работы на высшем уровне, нет вопросов к исполнителю! Советую!